“Eu não sabia que isso era possível”

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Jul 25, 2023

“Eu não sabia que isso era possível”

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é totalmente único, mas segue os passos dos jogos Zelda anteriores de mais maneiras do que o esperado. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é totalmente único,

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é totalmente único, mas segue os passos dos jogos Zelda anteriores de mais maneiras do que o esperado.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é totalmente único, mas segue os passos dos jogos Zelda anteriores de mais maneiras do que o esperado. Mesmo sendo uma sequência direta do título anterior, Breath of the Wild, TOTK se destaca. Introduzindo facetas inteiramente novas de jogabilidade, como construção livre, reversão de tempo controlável e ascensão através de rocha sólida, TOTK levou alguns jogadores a questionarem se ele se qualifica como um jogo Zelda. Mas é claro que sim - em sua essência, ele estrela o elenco clássico de Zelda com algumas novas adições e coloca os jogadores na fórmula clássica de Zelda de masmorras e exploração.

Ainda assim, mesmo o jogo mais original tem que se inspirar em algum lugar. Isso é exatamente o que TOTK faz, mas tinha um benefício único que não é oferecido à maioria dos jogos inovadores: 37 anos de história da franquia para aproveitar. TOTK é um jogo Zelda por completo, mas também é quase completamente irreconhecível desde as raízes da série. Isso se deve a uma longa tradição da série Zelda da qual os criadores estão plenamente conscientes.

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Em entrevista ao site holandês RTL Nieuws, traduzido por Nintendo Everything, Eiji Aonuma produziu comentários sobre a história da série com inovação criativa, contando uma história em que o ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, exclamou que "não sabia que isso era possível" quando ele viu Link pulando da tela do 3DS pela primeira vez graças ao efeito 3D estereoscópico de A Link Between Worlds. Desde o início, Zelda sempre se preocupou com inovação e reinvenção. A sua criatividade chega a tal ponto que até fez Iwata reagir em estado de choque. No TOTK, isso assume a forma de um sistema físico incrivelmente complicado, mas flexível.

A física do TOTK e a capacidade de construção do Ultrahand parecem alcançar o impossível, permitindo aos jogadores construir engenhocas improváveis ​​com apenas algumas peças sobressalentes e uma imaginação desenfreada. Os jogadores montaram as construções mais inacreditáveis, como soluções inesperadas para quebra-cabeças difíceis, armas mecanizadas com uma variedade de peças móveis e até dispositivos de tortura Korok e Beedle. Pela primeira vez na série Zelda, este recurso criativo coloca a capacidade de inovar diretamente nas mãos do jogador. A inovação ainda faz parte de Zelda como sempre fez, mas agora não é responsabilidade exclusiva do desenvolvedor. Com apenas um pouco de esforço, o jogador pode ter um momento de “Eu não sabia que isso era possível” por conta própria.

Muito antes de TOTK, desde o seu início, a série Zelda sempre foi inovadora e influente. O primeiro jogo, The Legend of Zelda, de 1986, foi um dos primeiros videogames de fantasia medieval de ação e aventura. Foi incrivelmente influente no gênero que estava por vir, com outras ramificações, até mesmo no gênero RPG de fantasia, emprestando ideias dele no atacado. Sua perspectiva de cima para baixo, jogabilidade de exploração de masmorras e tesouros bem escondidos tornaram-se padrão na fantasia medieval e, mesmo hoje, esses elementos ainda são comuns.

A seguir, a série tentou inovar na fórmula transformando Zelda em um side-scroller. Zelda 2: The Adventure of Link combina jogabilidade de cima para baixo e lado a lado em uma espécie de jogo proto-3D em que os jogadores só podem ver o mundo de um ângulo de cada vez. Essa tradição transferiu experiência completa e integral para sistemas portáteis. Sua primeira tentativa foi o brilhantemente surreal Link's Awakening, que quase joga como Zelda 2 em um cenário completamente único, cheio de personagens únicos. Link's Awakening até se afastou do cenário típico de Zelda em Hyrule, levando Link para a isolada e onírica Ilha Koholint.

Zelda fez sua primeira incursão nos gráficos 3D com Ocarina of Time de 1998, outra tradição que é claramente visível no TOTK. Lançado para o Nintendo 64, seus gráficos em blocos e modelos de personagens angulares podem não parecer muito para o jogador moderno - é fácil esquecer que eles já foram nada menos que revolucionários. Zelda continuou a expandir sua fórmula 3D ao longo dessa e da geração seguinte de console, introduzindo um sistema de loop temporal em Majora's Mask em 2000. Isso é algo que raramente foi replicado por qualquer jogo desde então: um sistema estilo Groundhog Day, no qual todos estão predestinado a fazer certas coisas em determinados horários e em determinados dias e, após um determinado período, o relógio volta ao início.