VividQ e Dispelix criam uma tecnologia holográfica 3D para AR vestível

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Aug 20, 2023

VividQ e Dispelix criam uma tecnologia holográfica 3D para AR vestível

Perdeu a emoção do GamesBeat Summit? Não se preocupe! Sintonize agora para assistir a todas as sessões ao vivo e virtuais aqui. VividQ, fabricante de tecnologia de exibição holográfica para jogos de realidade aumentada,

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A VividQ, fabricante de tecnologia de exibição holográfica para jogos de realidade aumentada, se uniu ao designer de guias de ondas Dispelix para criar uma nova tecnologia de imagens holográficas 3D.

As empresas disseram que a tecnologia era quase impossível há apenas dois anos. Eles observaram que projetaram e fabricaram um “combinador de guia de onda” que pode exibir com precisão conteúdo 3D simultâneo de profundidade variável no ambiente do usuário. Pela primeira vez, os usuários podem desfrutar de experiências imersivas de jogos de AR, onde o conteúdo digital pode ser colocado em seu mundo físico, onde podem interagir com ele de forma natural e confortável. A tecnologia poderia ser usada para dispositivos vestíveis, ou seja, fones de ouvido AR ou óculos inteligentes.

As duas empresas também anunciaram a formação de uma parceria comercial para desenvolver a nova tecnologia de guia de ondas 3D para produção em massa. Isso permitirá que os fabricantes de fones de ouvido iniciem agora seus roteiros de produtos de AR.

As primeiras experiências de realidade aumentada vistas até agora através de headsets como Magic Leap, Microsoft HoloLens, Vuzix e outros produzem imagens estereoscópicas 2D em distâncias focais fixas ou uma distância focal de cada vez. Isso geralmente causa fadiga ocular e náusea para os usuários e não oferece as experiências tridimensionais imersivas necessárias – por exemplo, os objetos não podem ser interagidos naturalmente com o braço estendido e não são colocados exatamente no mundo real.

Para oferecer os tipos de experiências imersivas necessárias para que a AR alcance a adoção no mercado de massa, os consumidores precisam de um campo de visão suficiente e da capacidade de focar em imagens 3D em toda a gama de distâncias naturais – de 10 cm ao infinito óptico, simultaneamente. – da mesma forma que fazem naturalmente com objetos físicos.

Um combinador de guia de onda é o método preferido da indústria para exibir imagens AR em um formato compacto. Este guia de ondas de última geração e o software que o acompanha são otimizados para aplicações 3D, como jogos, o que significa que marcas de consumo em todo o mundo podem desbloquear todo o potencial do mercado.

Os guias de onda (também conhecidos como 'combinadores' ou 'combinadores de guia de ondas') fornecem um front-end leve e de aparência convencional (ou seja, parecem lentes de vidro normais) para fones de ouvido AR e são necessários para adoção generalizada. Além das vantagens do fator de forma, os guias de ondas existentes no mercado hoje realizam um processo denominado replicação de pupila. Isso significa que eles podem tirar uma imagem de um pequeno painel de exibição (também conhecido como 'caixa ocular') e efetivamente aumentá-la através da criação de uma grade de cópias da pequena imagem na frente do olho do observador - um pouco como um periscópio, mas em vez de um visualização única, ele cria múltiplas visualizações. Isso é essencial para tornar o AR vestível ergonômico e fácil de usar.

As caixas oculares pequenas são notoriamente difíceis de alinhar com a pupila do usuário e o olho pode facilmente “cair” da imagem se não estiverem alinhadas corretamente. Requer que os fones de ouvido sejam ajustados com precisão ao usuário, uma vez que mesmo variações na distância interpupilar (IPD) de diferentes usuários podem significar que eles podem não alinhar seus olhos exatamente com a caixa ocular e não conseguir ver a imagem virtual.

Como existe uma compensação fundamental entre o tamanho da imagem (que chamamos de “caixa ocular” ou “pupila de saída”) e o Campo de Visão (FoV) em exibição, esta replicação permite ao projetista óptico tornar a caixa ocular muito pequena, contando com o processo de replicação para fornecer uma imagem grande e eficaz ao visualizador, ao mesmo tempo que maximiza o FoV.

“Tem havido investimentos e pesquisas significativos em tecnologia que pode criar os tipos de experiências de AR com as quais sonhamos, mas elas ficam aquém porque não conseguem atender nem mesmo às expectativas básicas do usuário”, disse o CEO da VividQ, Darran Milne. “Numa indústria que já viu a sua quota-parte de hype, pode ser fácil descartar qualquer nova invenção como sendo ainda mais do mesmo, mas uma questão fundamental sempre foi a complexidade da exibição de imagens 3D colocadas no mundo real com um campo de visão decente e com uma caixa ocular grande o suficiente para acomodar uma ampla gama de IPDs (distância interpupilar, ou espaço entre as pupilas do usuário), todos envoltos em uma lente leve.”